取消动画,走A及 分享AAZ等行为技能 「原神」

2023-11-20

我想你在一些指南中提到了走A、AAZ、撤销动画等术语,你明白他们的实际含义吗?

取消动画,走A及 分享AAZ等行为技能 「原神」

如果你对掌握这些知识感兴趣,让我们一起讨论一下!



以损害相关类型的技能为例。

cancel 英语解释为“to stop doing or planning to do (something)“ ,即“ 终止做某事或计划

animation cancel是为了取消播放动画,取消动画,然后更快地执行下一个任务,提高导出效率。


图1


从图1中不难发现,游戏中完整的进攻姿势通常包括前摇、损害判断及后摇环节。 如图所示,一个完整的进攻姿势是8帧,前摇占了2帧后摇占了2帧

因为损害判断在损害判断的初始阶段已经产生了损害,所以损害判断帧在未来是多余的帧,事实上,后摇会变成5帧。为了节省时间,所有的用途都用完了空闲时间间距,我们就在损坏后立即取消动画播放,并快速操作下一步

撤销动画后,实际上操作时间为4帧,(8帧)操作比平时播放进行降低了4帧,然后同时获得更多的进攻频率,增加你的进攻频率,从而增加总损伤。



在进行一般攻击时,角色会在一定时间内以一定的节奏按住一般攻击按钮(在规定时间内按下下一个按钮,直到完成一套连续技能),这将产生一套完整的攻击姿势,即连续技能。(我将在以后的文章中独立表达)



撤销连技和动画撤销的原则基本相同,这里是终止(撤销)连技罢了。

通常情况下,当按住一般攻击时,角色会在一段时间不按键后恢复到初始状态,再次按键时,会从第一段逐渐恢复。(只打普攻第一 1 下)


走A就是通过行驶键取消连技系统,然后按住进攻键,继续只做第一次普攻。 这种方法可以比较常用。

每个角色的普通动作速度不同, 有的快,有的忙走A的速度也不一样。(可莉属于更快的档位,胡桃有点慢)

走A还有另一个目的,那就是经常打开必须通用攻击触发的技能,如行秋Q招式剑雨。



取消动画,走A及 分享AAZ等行为技能 「原神」

因为这两类猛击包括普攻,AAZ的操作流程是


1.1、AAZ(神里等)只打普攻第一次。)

主要目的是开启剑雨等需要普攻触发的技能,根据走A,先撤销连技,再用猛击 。因为胡桃走A有点慢,效果不是很好,不建议使用。因为胡桃走A有点慢,效果不是很好,不建议使用。

这些技能可以达到同样的效果,最好使用它们 “短按 长按” 技巧就行。


1.2、AAZ(胡桃)第二次打普攻

即不撤销连技,做出第二连技后再猛击。


1.1、AAZ只打第一次普攻(使用A)

短按 短按 长按(轻重) 第一次短按后 按前进键取消连续技术后,按前进键取消连续技术 短按第二下 走A)


1.2、AAZ第二次打普攻 (类似胡桃)

不需走A,立即2次短按(连续第二次招聘) 后接长按。


你可以结合自己的游戏理解,配备自己最合适的技能,不需要复制。

因为每个角色的一般攻击都会有所不同,所以我们必须不断地练习来掌握它,因为操作速度快,操作之间的间隙很短,所以我们不能按键直到我们看到动作。用手和大脑进行调整是一种很好的方法。最好升到肌肉记忆和链接。

因为每个角色的一般攻击都会有所不同,所以我们必须不断地练习来掌握它,因为操作速度快,操作之间的间隙很短,所以我们不能按键直到我们看到动作。用手和大脑进行调整是一种很好的方法。最好升到肌肉记忆和链接。

祝大家游戏开心,点赞吧!!!
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