2023-11-21
序言:本文是游戏日报【会话制片人】系列文章。如果您对该频道感兴趣,并想分享您的游戏开发过程,请与我们联系。
开发独立游戏难吗?R&D周期长,投资高,收入低,让单独游戏的制作充满不确定性。之前在单独游戏圈广为流传的所谓“R&D秘诀”,就是教你如何省钱活下去。
此前,【会话制作人】系列采访了许多独立游戏制作人。他们中的一些人在40岁时卖掉了房子,并致力于独立游戏。到目前为止,房子还没有赚回来。一些人在大学毕业后成立了一家公司来开发游戏。创业失败后,一个人仍然坚持这条路
今日【会话制片人】主角虚幻喵是独立游戏人大军的一员,从14岁开始自学UE4,用了四年多的时间,终于做出了自己的第一部“大作”《兽娘密境》,并于2020年发布了Steam。然而,在多年的实施过程中,一个人即使每天工作24小时也无法弥补的错误和经济困境,使他逐渐意识到“独立和杰作”似乎是一种谬论。

《兽娘密境:异象残影》是一款从虚幻4开发的全视角ACT游戏,风格为暗黑破坏神童话风格。玩家可以操纵游戏中的主角进行探索和战斗。从最初的四个不断改进到现在的12个副本,第一次通过大约需要6-10个小时。
羽羽:感谢接受游戏日报的采访,不方便先简单介绍一下自己。
羽羽:感谢接受游戏日报的采访,不方便先简单介绍一下自己。
虚妄喵:
我是一只虚假的喵喵,一直在做独立游戏的全栈游戏开发喵喵。我特别喜欢动作游戏和RPG游戏。
羽羽:一开始是怎么开始玩游戏的?为什么这么喜欢游戏?
我喜欢游戏是因为小时候三次元打得不好的朋友一直很孤独,经常被欺负。我从小就喜欢玩游戏,想在游戏中表达自己。
羽羽:期间还玩了哪些游戏?
虚妄喵:
在兽娘之前,我得到了一个免费的“天国探险”,从2015年到2017年。、《灵之密境Demo》还有几个半成品Demo

兽娘做完后,还开坑了新的IP新核心作品:情节到RPG 作为制片人、主策划人、主导演的《叛逆神魂GODSOUL》TA、从21年初到现在,质量监督、主次艺术都在全力做《叛逆神魂GODSOUL》。
羽羽:玩游戏之前最喜欢玩的游戏是什么?
羽羽:玩游戏前最喜欢的游戏是什么?现在呢?
虚妄喵:
玩游戏之前最喜欢玩的游戏是鬼哭4,现在是战将和女神异闻录5,自然鬼哭或者也很喜欢。我非常喜欢大多数非魂系动作游戏。除了忍龙,四大动作游戏都开了。
羽羽:你为什么选择玩这种类型的游戏?
虚妄喵:因为感觉动作游戏很酷很帅!UE4初学14年,年轻无知,想以后做动作游戏,过场动画实时渲染。做《兽娘密境》是为了做动作游戏。
在大作《叛逆神魂》层面,我把剧情写给RPG,还有一些玩牌和生物收集GAL原素。RPG可以体验不同角色的故事。我更擅长扮演角色。我期待着在角色的大量互动中添加GAL元素。像肉鸽玩牌一样,玩牌作为一种技能,可以提高RPG的节奏和乐趣,这有点创新
羽羽:《兽娘密境》研发了多久?当时有多少?
虚妄喵:兽娘的密境如果是Demo 宣布研发4年,Demo后兽娘密境彻底改版。Demo一年重制三年。2016-2018年只有我一个人
羽羽:目前有多少团队?
虚妄喵:
目前团队有5人,还有一些外包
羽羽:游戏开发过程中有什么趣事吗?
虚妄喵:当你完成你喜欢的游戏功能时,你会更高兴。2018年初做链刃很酷。2018年底做QTE处死的时候很开心。玩战将的时候特别喜欢玩链刃和QTE处死。还有一次,我在2017年参加了UnrealCircle行业的交流,很多人还以为我是Coser...也许我看起来很不靠谱,到目前为止还没有拖到投资。
大作《叛逆神魂》的时候,想到这部大作的名字和主题就特别激动,每天都被帅叫醒,哈哈哈...
羽羽:游戏开发过程中遇到了哪些大问题?

虚妄喵:
《兽娘密境》最大的问题是,一些偶尔的邪恶bug很难修复。例如,某个级别无法莫名其妙地输入。它在我们的电脑上每次都是正常的,但在一些玩家中,它偶尔无法输入。虽然我们咨询了虚幻的官员,但我们还是忍不住。
此外,姿势和模型资源不能尽可能满足玩家的要求。由于资金紧张,一开始没有足够的标准资源,改善不好,因为差额总是不能外包到标准资源。
羽羽:看你之前说过很多人在合作中遇到了很多问题。你是如何克服兽娘密境的工作量问题的?
虚妄喵:
一是自己多肝!当时大部分都是9.11.7地肝,程序策划艺术都做过,最后一年都是966。
此外,我们还写了一些motionbuilder和UE4软件来提高效率。使用软件可以减少一些机械重复工作,如烘焙动画和本地化键。
还使用了一些高效的开发设备,如姿势水平的动态捕获,也请校园弟弟妹妹帮助修复捕获数据,专业教他们修复捕获数据
后期真的是一个人觉得太慢了。我在学校招了几个19岁的学长学姐从零开始全职。我教他们做一些简单的任务,比如拉空气墙,填表。后面做动画,可以独立做动画等等。
由于管理领导不耐烦,他们必须优先考虑线下合作。学生的价格相对较低,但学校里很少有志同道合的人。他们中的许多人在训练结束后不久就跑掉了。。。我当时也很无助。
还有一些我真的做不好的。我可以找到网络外包。之后,一些快乐的外包合作成为了网民。特别感谢他们的适用性

是的,大作的核心人物都是“共鸣的叛逆者”。拥有相似的过去经历,志同道合,相互信任。
羽羽:后面有哪些发展计划?
虚妄喵:
2020年8月以后,《兽娘密境》已经更新,从最初的四份升级到最后的14份。以后会拼命做《叛逆神魂》,也想把它做成一个系列,像女神异闻录一样,非常希望《叛逆神魂》这辈子还能出ARPG。

虚妄喵:
如果是单独玩游戏,建议不要选择竞争激烈的游戏(别名竞争)。玩家一般不在乎一款游戏是独立游戏还是商业游戏。竞争激烈的品类和独立游戏可以感受到很大的起伏:比如FPS/3DACT。、自然2DARPG3DARPG、ACT竞争也很激烈。 建议选择一些游戏更具创新性的内容来创造创意类别:如模拟类或情节类。我的大作是剧情占有率很高。当然,很多玩家认为游戏玩法是第一个关键,一些竞争不激烈的游戏玩法也可以选择,这里不是一个例子,事实上,我最喜欢的游戏类别相当狭窄,特别喜欢ACT、ARPG和RPG、肉鸽玩牌,GAL、模拟也有触摸,其他类型不太好玩,但大致的趋势是建议选择游戏方法很容易创造创造性。
假如是入门玩游戏,一定要多学习,游戏开发每年都有新技术,新技术通常可以提高效率,甚至刷新过去的工作模式。也可以了解一些非自身丰富的经验,比如程序懂一点艺术,会提高很多沟通效率。也可以了解一些非自身丰富的经验,比如程序懂一点艺术,会提高很多沟通效率。
羽毛:在我们的游戏日报的采访中,我们经常遇到一些大学甚至高中开始自己玩游戏的制作人。你认为如果你将来需要开始玩游戏,哪些专业更好?
虚妄喵:我建议选择一所比选择专业更容易的大学,因为大多数游戏和学习游戏开发知识都是在自学的帮助下进行的,大多数学校教授的专业课程都是过时或无用的。可以有更多的时间在学习少、容易的院校自学。
最推荐的专业是“数字媒体技术”。数字媒体技术是一种涉及程序艺术的专业。你应该了解一些单独的游戏过程和艺术。即使你不独立做程序艺术,在与同事交流后也会更方便。少数高校也有独立的“游戏制作”专业,也可以选择,但有些高校特别少。如果你不怕无聊的程序,你也可以选择软件工程专业,通常有游戏程序定位,如果你选择软件开发。
羽羽:最后还需要补充什么?