孩子们需要学习游戏设计专业,每年38万学费,我应该适用吗?

2023-12-08


文中来双博士父母在美国(ID:RaiseOurFuture),程毅医生,作者本文经授权转截,如果喜欢“小多少年里的文章,记得把我们带走设为星标,看完文章,点击“在看哦!


开场引言


“我我喜欢游戏设计,我完全是其他专业的不会考


小C带着一些17岁青少年的狂放不羁,与父母进行了拉锯战。


小C带着一些17岁青少年的狂放不羁,与父母进行了拉锯战。

“但是,游戏专业怎么找工作呢?也太不主流了”, 妈妈也不示弱。

“你知道什么?未来是数字时代,你甚至可能不知道游戏制作是什么!” 孩子没有好气地回嘴。


视觉游戏开发商日常工作 (由来:tiga.org)“我走的桥比你走的路还多,我不厌其烦地劝你,还没为你好”,

母亲


出一副

本来心向明月,怎奈明月照水渠


的架势。



01

喜欢游戏的孩子敢问路在哪里




青少年大学专业的选择一直是人们关注和讨论的热门话题。最近指导的一个学生的案例很有实用价值。写出来和大家分享,扔砖引玉。


小C是我们指导的学生,学生成绩优异,对计算机绘画和游戏制作非常感兴趣。他们也喜欢在业余时间玩游戏。他们希望大学能进入这个专业,并在未来工作


但是小C的父母是比较传统的父母,对孩子玩电脑游戏很反感,对孩子以后从事游戏制作这类专业也很抵触。

然而,小C的父母是更传统的父母。他们讨厌孩子玩电脑游戏。他们也抵制孩子将来从事游戏制作等专业。今天,我将讲述小C的故事。


父母和孩子看着箭在弦上,双方各执一词, 我只能在打圆场的同时快速打岔道:


其实你说的都是有道理的,但是不统一。我们来分析一下具体的数据,让事实说出来。让我们先来看看游戏设计学到了什么?看看发展前景,怎么样?


彼此点点头,算是暂时的停顿。


父母和孩子之间最大的分歧是网络游戏的心态

事实上,作为大学申请顾问,我们不仅了解学生对“现代年轻人社交必备技能”网络游戏的执着,


我也理解家长对“偷游戏青少年宝贵学习时间”的看法


因此

我的一般想法是仔细介绍家长的专业,特别是美国的大学专业,特别是对新兴专业的理解,并帮助学生掌握大学课程内容、毕业要求和毕业后的就业状况

一般来说,通过这样的操作,大多数父母和孩子之间的矛盾和矛盾都会得到改善。


每个

有各有

特性

水杯的不满在于你怎么看


为减轻紧张气氛,我分享了我专业选择的故事:“每当有人问我为什么选择物理专业时,我都会回答,因为我爸爸!”


"哦,程老师的爸爸也是读物理的吗?”

“哦,程老师的爸爸也读物理吗?” 父母问道。


我回答说:“是的,物理学是我父亲的老本行,记得当我填报高考志愿时,我父亲在晚餐桌上做了一顿饭,这取决于我的大学专业。就这样,我,一个理工科直男,读完本科后读了医生,医生读完博士后也不过瘾。这条路已经走了20多年了,有坐在牢底,读完所有书的姿势。”  




学位套路很深,我想回农村

我慢慢地解释说:“而且,

今天的学生不一样,选择更多样化,世界发展难以预测;同时,美国的大学专业选择复杂多变


,十几岁的时候,认清背后的路,很少有“臭皮匠”脑壳,聚在一起讨论,真是一场难中的棋。”


02


游戏制作专业要修这么多课?

小C喜欢南加州大学 (USC),是位于繁华洛杉矶的美国西海岸最古老的顶尖私立研究型大学稳居U.S. News在美国最好的大学中排名第22位,是许多人的梦想学校


2018年,刘晓医生带着两个孩子来到南加大,

阳光明媚,学校文化灿烂,

默默地为兄弟俩“种树”,


期待

她们长大之后,能配得上这么好的院校!美国南加州大学 (由来:usc.edu)


USC 游戏设计开发行业,本科阶段给予两个学士学位

:既有“

互动媒体和游戏文学学士学位

(Bachelor of Art),还有“以游戏为重点的计算机科学学士学位(Bachelor of Science)。下面简单介绍一下这两个学士学位的区别:


互动媒

体与游戏文学学士学位专业本科阶段

文科、游戏和娱乐设计专业的终极结果


合,学生可以在本科各级制作游戏,获得各种数字媒体艺术的实践技能,获得行业理论知识,拓宽其技能组成。

同时,学生有机会探索新的交流模式及其新兴市场和娱乐媒体平台。


美国加州有17所大学提供游戏制作专业 (来源:gamedesigning.org)


计算机科学(游戏为主)理学学士学位

,旨在培养计算机科学基础扎实、游戏开发跨学科环境的毕业生。

主题包括游戏开发、游戏与互动视觉设计、计算机动画、视频游戏编程、游戏硬件架构、游戏引擎编程、游戏开发、游戏制作。

主题包括游戏开发、游戏与互动视觉设计、计算机动画、视频游戏编程、游戏硬件架构、游戏引擎编程、游戏开发、游戏制作。


在游戏开发和计算机科学方面,毕业生也可以继续深造。

听了这话,小C和爸爸妈妈的兴趣受到了激发,问了一个懂行的专业问题:“大学会修什么课?


我清嗓子痒,本科阶段课程设置逐步详细说明:


南加州大学的游戏制作在美国排名第一

(来

源:Princeton Review)

“如果小C选择互动媒体和游戏文学学士(Bachelor of Art)学位,该学位由南加大文理学院和电影艺术学院授予

,必修课包括:

CNTV 101 实际从心出发:2学分

CSCI 101L 软件编程单元基础:三个学分

CTIN 101 程序媒体单元基础:2学分

CTCS 190g 电影院设备简介:4学分


CTIN 190 互娱设备简介:4学分

CTIN 483 游戏开发模块介绍:4个学分CTIN 484L 开发初级游戏:2 个学分CTIN 488 游戏设计工作室:4个学分

CTIN 489 中级游戏设计工作室:2 个学分


CTPR 290 电影传播:4或6学分


南加大

电影艺术学校课程

(由来:cinema.usc.edu)

在以下课堂中选择6个:

CTAN 330动画基础知识:2学分

CTANN用于3D动画和游戏单元 443L角色开发:2学分

CTAN 452 3D计算机动画介绍:2学分

CTININ用于游戏机 401L接口设计:2学分

CTIN 403L 游戏机高端视觉设计:2学分

CTIN 404L 游戏单元可用性测试:2学分

CTIN 405L 企业设计与技术的移动体验:2学分

CTIN 406L 游戏机声音设计:2学分

CTIN 458 游戏企业项目及管理:2学分


CTIN 464 游戏研讨会:两个学分

CTIN 482 在线双人对战环境设计:2学分CTIN 485L 高端游戏开发:2学分

CTIN 486 更换操作车间:2学分

IML 340 混合归档课程:4个学分 *较多8个学分

IML 346 数据研究思路:2 个学分


南加大电影艺术学院课程

(由来:cinema.usc.edu)

必须选择以下课堂中的一个:

CTCS 478 文化,技术与传播:4学分


CTCS 482 跨媒体娱乐设备:4学分

CTIN 110 数字故事:4个学分

CTIN 462 批判理论与游戏分析:4个学分CTIN 463 游戏模块分析:4个学分

CTWR 410L 游戏机角色开发与讲故事:4学分

IML 420m 新媒体用于社会转型:4 个学分


南加大电影艺术学院课程

(由来:cinema.usc.edu)



以下课堂也应选择一个:

CTIN 459L 游戏产业研讨会:4个学分

CTIN 491L 高端娱乐项目:4学分CTIN 492L 测试游戏主题:4个学分


完成所有毕业要求的学分后,你可以获得学士学位!”


学分不够,毕业泪两行


(由来:memegenerator)

“我继续说:”假如小C选择了以游戏为主的计算机科学理学学士
Bachelor of Science

学位,这样的课程计划是这样的:


计算机科学(游戏)本科课程的目的是塑造具有扎实计算机科学基础和游戏开发跨学科背景的学生。跨学科游戏开发的主题包括游戏开发、游戏和互动视觉设计、计算机动画、视频游戏编程、游戏硬件架构、游戏引擎编程、游戏开发、入门级和中级游戏制作,以及近一个学期的最终游戏项目。 


南加计算机(游戏)课程

(由来:usc.edu)


例如,课程略有不同,必须修创作/写作相关课程规定7个学分

WRIT 150 写作和攻击推理:四个学分


还包括工程、数学、线代数、物理等课程,例如:

ENGR 102 工程新生课程:2学分

MATH 126 微积分:4学分

PHYS 151Lg 物理基础:4 个学分


PHYS 161Lg 物理高端原理:4学分


南加计算机(游戏)课程

(由来:usc.edu)

计算机科学专业课程(76-78学分),例如


CSCI 103L 编程简介:4学分

CSCI 201L 程序开发原理:4学分CSCI 350 操作系统介绍:4学分

CSCI 353 互联网介绍:4学分

CSCI 360L 介绍人工智能:4个学分

CSCI 420 计算机图形学:4个学分

南加计算机(游戏)课程

(由来:usc.edu)

游戏开发课程(35-37学分)


CSCI 281 游戏与互动:3 个学分

CSCI 423 双人对战开发模块:4个学分

CTIN 190 互娱设备简介:4学分ITP 380 网络游戏编程:4学分
CSCI 425 沉浸式游戏开发:4学分


CTAN 452 3D计算机动画介绍:2学分


到研究生,还有互动媒体与游戏艺术硕士学位和计算机科学硕士学位(主要游戏)。”

说到这里,小C的父亲不禁吐舌头说:“出乎意料的是,一个简单的游戏设计专业必须学习这么多的理论知识
?”


说到这里,小C的父亲不禁吐舌头说:“

出乎意料的是,一个简单的游戏设计专业必须学习这么多的理论知识?我们的孩子能读懂吗?



小C借机补刀:“我早就说过,这类专业一点也不容易读,你们要更新游戏制作的思路!”


南加大电影艺术学院90周年宣传资料

(由来:cinema.usc.edu)


显然,父母已经被感动了,洪水猛兽对“游戏制作”的偏见较少。

我总结道:“没问题,小C的文科理科成绩和基础都很好,无论选哪一个,都会学到扎实有用的知识。

南加大的两个游戏设计专业关键区别在于,

文学学士课程以电影学院和艺术设计为主;理学学士课程以计算机为主,大部分课题设计数学、工程和计算机



孩子们需要学习游戏设计专业,每年38万学费,我应该适用吗?


南加大工程学校庆祝115年的历史
(由来:viterbischool.usc.edu)



每个学校的专业和课程内容都不一样,所以关键是三次,
大学专业选择,深入分析,深入分析,深入分析
!”



03


懂计算机的孩子,不会饿肚子


说到这里,家长和学生之间形成了一些默契。此时此刻,母亲试图问:“

刚才你提到计算机科学,我知道这是一个很有前途的专业。你能详细谈谈吗?此时此刻,母亲试图问:“

刚才你提到计算机科学,我知道这是一个很有前途的专业。你能详细谈谈吗?


学生们也点点头问:“我喜欢两个专业。我能把计算机作为主要学习,艺术设计作为辅修吗?”“是的,这种情况问得很好!” 我继续说,“我继续说,”

南加大计算机系在计算机科学、计算机工程与计算机科学、计算机科学(游戏)、计算机科学与工商管理四个方向提供理学学士学位。(minor),电影学院还提供游戏制作和动画制作辅修专业(minor)

。”


南加大计算机科学系

(由来:usc.edu)


我继续说:“你可以考虑南加大电影艺术学院提供以下辅修专业:3D动画、动画 数字艺术(ANDA),电影艺术,保健专业电影电视(CNHP),喜剧,数据研究(DGST),纪录片、娱乐业、未来电影、游戏动画、游戏音频、游戏制作、游戏企业家、游戏研究、游戏用户研究、身临其境的媒体、媒体和社会转型、科学可视化、导演和主题娱乐。”


我稍加总结:

南加大的电影艺术学院非常有名。因此,与卡内基梅隆大学的计算机一样,它也与相邻的交叉学科(计算机和游戏制作)紧密结合。这个学位项目非常有竞争力和特点。这是美国大学的特点,但专业竞争越著名,竞争就越激烈,也难以进哟

!”


南加大电影艺术学院教学楼

(由来:cinema.usc.edu)

我得出了我的计划和建议:“总的来说,我认为小C可以主修计算机科学和工商管理,辅修游戏制作;或者也可以主修计算机科学(游戏)学士学位,辅修游戏制作/动画数字艺术,这些都可以,我个人认为理学学士学位会更现实,自然不否认小C艺术及其文科天赋的含义。”
我之所以敢这么提议,是因为小C是个学霸,质感很强,最近的SAT 阅读710 数学800。”


我之所以敢这么提议,是因为小C是个学霸,质感很强,最近的SAT 阅读710 数学800。父母一开始觉得学游戏设计不合适,主要是因为孩子的潜力还没有得到充分发展。

如果母亲现在对孩子说:“如果你对生活没有计划,你应该选择一个受欢迎的行业。

什么是热门行业?是指在今天和未来一段时间内,选择人数多、就业面大、要求深度高的专业类型



与计算机专业挂钩

字传媒

设计 (由来:studyinternational.com)


查询少年时 59
“未来职业与新素养”
掌握未来可能流行的职业,业务能力及其职业所需的业务能力


直截了当地说,热门行业短期就业率很高。直截了当地说,热门行业短期就业率很高。但是热点是相对的。当今社会的岗位交替和再生岗位代谢速度非常快,所以流行其实是基于短期考虑。”我给妈妈竖起大拇指:“你分析得很对,我经常说懂电脑的孩子不会饿。这就是我的意思。最后,如果考虑到热门行业的竞争力,申请效果会受到很大影响。然后我们可以考虑一些核心课程,为以后换专业或者多学专业做好规划。”


说到这儿,显然妈妈已经松了一口气。汇总


在选择大学专业时,我建议青少年和家长在了解就业情况的同时,掌握小趋势,关注孩子的专业知识、兴趣、就业及相关知识资源。

父母需要帮助

小孩

摆脱属


于小孩

自己的专业和职业
路,要目光、勇气、智、开放的态度。

家长们对这个世界的认知,对大学丰富的经验也要与日俱进,紧跟时代潮流。
社会的变革
日新
月异
,新兴产业层出不穷,
职业
向未是的,我们应该以开放和先进的观念和心态来看待它。
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