2023-12-08

开场引言
“我我喜欢游戏设计,我完全是其他专业的不会考虑!”
小C带着一些17岁青少年的狂放不羁,与父母进行了拉锯战。
”小C带着一些17岁青少年的狂放不羁,与父母进行了拉锯战。
“但是,游戏专业怎么找工作呢?也太不主流了”, 妈妈也不示弱。

▲视觉游戏开发商日常工作 (由来:tiga.org)“我走的桥比你走的路还多,我不厌其烦地劝你,还没都是为你好?”,
母亲
摆
出一副
的架势。
?
青少年大学专业的选择一直是人们关注和讨论的热门话题。最近指导的一个学生的案例很有实用价值。写出来和大家分享,扔砖引玉。
小C是我们指导的学生,学生成绩优异,对计算机绘画和游戏制作非常感兴趣。他们也喜欢在业余时间玩游戏。他们希望大学能进入这个专业,并在未来工作
。
但是小C的父母是比较传统的父母,对孩子玩电脑游戏很反感,对孩子以后从事游戏制作这类专业也很抵触。
然而,小C的父母是更传统的父母。他们讨厌孩子玩电脑游戏。他们也抵制孩子将来从事游戏制作等专业。今天,我将讲述小C的故事。
“
”
▲
父母和孩子之间最大的分歧是网络游戏的心态
事实上,作为大学申请顾问,我们不仅了解学生对“现代年轻人社交必备技能”网络游戏的执着,
我也理解家长对“偷游戏青少年宝贵学习时间”的看法
。
因此
。一般来说,通过这样的操作,大多数父母和孩子之间的矛盾和矛盾都会得到改善。
▲
每个
专业都有各有
特性
,
水杯的不满在于你怎么看
为减轻紧张气氛,我分享了我专业选择的故事:“每当有人问我为什么选择物理专业时,我都会回答,因为我爸爸!”
"哦,程老师的爸爸也是读物理的吗?”
“哦,程老师的爸爸也读物理吗?” 父母问道。
我回答说:“是的,物理学是我父亲的老本行,记得当我填报高考志愿时,我父亲在晚餐桌上做了一顿饭,这取决于我的大学专业。就这样,我,一个理工科直男,读完本科后读了医生,医生读完博士后也不过瘾。这条路已经走了20多年了,有坐在牢底,读完所有书的姿势。”
▲
学位套路很深,我想回农村
我慢慢地解释说:“而且,
,十几岁的时候,认清背后的路,很少有“臭皮匠”脑壳,聚在一起讨论,真是一场难中的棋。”
02
游戏制作专业要修这么多课?
小C喜欢南加州大学 (USC),是位于繁华洛杉矶的美国西海岸最古老的顶尖私立研究型大学稳居U.S. News在美国最好的大学中排名第22位,是许多人的梦想学校。

阳光明媚,学校文化灿烂,
默默地为兄弟俩“种树”,
期待
她们长大之后,能配得上这么好的院校!▲美国南加州大学 (由来:usc.edu)
USC 游戏设计开发行业,本科阶段给予两个学士学位
:既有“
(Bachelor of Art),还有“以游戏为重点的计算机科学学士学位(Bachelor of Science)。下面简单介绍一下这两个学士学位的区别:

体与游戏文学学士学位专业,在本科阶段
文科、游戏和娱乐设计专业的终极结果
合,学生可以在本科各级制作游戏,获得各种数字媒体艺术的实践技能,获得行业理论知识,拓宽其技能组成。
同时,学生有机会探索新的交流模式及其新兴市场和娱乐媒体平台。
美国加州有17所大学提供游戏制作专业 (来源:gamedesigning.org)
而
计算机科学(游戏为主)理学学士学位
主题包括游戏开发、游戏与互动视觉设计、计算机动画、视频游戏编程、游戏硬件架构、游戏引擎编程、游戏开发、游戏制作。
主题包括游戏开发、游戏与互动视觉设计、计算机动画、视频游戏编程、游戏硬件架构、游戏引擎编程、游戏开发、游戏制作。
在游戏开发和计算机科学方面,毕业生也可以继续深造。

听了这话,小C和爸爸妈妈的兴趣受到了激发,问了一个懂行的专业问题:“大学会修什么课?”
我清嗓子痒,本科阶段课程设置逐步详细说明:
▲
南加州大学的游戏制作在美国排名第一
(来源:Princeton Review)
“如果小C选择互动媒体和游戏文学学士(Bachelor of Art)学位,该学位由南加大文理学院和电影艺术学院授予
,必修课包括:
CNTV 101 实际从心出发:2学分
CSCI 101L 软件编程单元基础:三个学分
CTIN 101 程序媒体单元基础:2学分
CTCS 190g 电影院设备简介:4学分
CTIN 190 互娱设备简介:4学分
CTIN 483 游戏开发模块介绍:4个学分CTIN 484L 开发初级游戏:2 个学分CTIN 488 游戏设计工作室:4个学分
CTIN 489 中级游戏设计工作室:2 个学分CTPR 290 电影传播:4或6学分
▲
南加大
电电影艺术学校课程
(由来:cinema.usc.edu)
在以下课堂中选择6个:
CTAN 330动画基础知识:2学分
CTANN用于3D动画和游戏单元 443L角色开发:2学分
CTAN 452 3D计算机动画介绍:2学分
CTININ用于游戏机 401L接口设计:2学分
CTIN 403L 游戏机高端视觉设计:2学分
CTIN 404L 游戏单元可用性测试:2学分
CTIN 405L 企业设计与技术的移动体验:2学分
CTIN 406L 游戏机声音设计:2学分
CTIN 458 游戏企业项目及管理:2学分
CTIN 464 游戏研讨会:两个学分
CTIN 482 在线双人对战环境设计:2学分CTIN 485L 高端游戏开发:2学分
CTIN 486 更换操作车间:2学分
IML 340 混合归档课程:4个学分 *较多8个学分
IML 346 数据研究思路:2 个学分
▲南加大电影艺术学院课程
(由来:cinema.usc.edu)
必须选择以下课堂中的一个:
CTCS 478 文化,技术与传播:4学分
CTCS 482 跨媒体娱乐设备:4学分
CTIN 110 数字故事:4个学分
CTIN 462 批判理论与游戏分析:4个学分CTIN 463 游戏模块分析:4个学分
CTWR 410L 游戏机角色开发与讲故事:4学分
IML 420m 新媒体用于社会转型:4 个学分
▲南加大电影艺术学院课程
(由来:cinema.usc.edu)
以下课堂也应选择一个:

CTIN 459L 游戏产业研讨会:4个学分
CTIN 491L 高端娱乐项目:4学分CTIN 492L 测试游戏主题:4个学分
完成所有毕业要求的学分后,你可以获得学士学位!”
▲
学分不够,毕业泪两行
(由来:memegenerator)

“我继续说:”假如小C选择了以游戏为主的计算机科学理学学士(
Bachelor of Science
)学位,这样的课程计划是这样的:
▲南加计算机(游戏)课程
(由来:usc.edu)
例如,课程略有不同,必须修创作/写作相关课程规定7个学分
WRIT 150 写作和攻击推理:四个学分
还包括工程、数学、线代数、物理等课程,例如:
ENGR 102 工程新生课程:2学分
MATH 126 微积分:4学分
PHYS 151Lg 物理基础:4 个学分
PHYS 161Lg 物理高端原理:4学分
▲
南加计算机(游戏)课程(由来:usc.edu)
计算机科学专业课程(76-78学分),例如
CSCI 103L 编程简介:4学分
CSCI 201L 程序开发原理:4学分CSCI 350 操作系统介绍:4学分
CSCI 353 互联网介绍:4学分
CSCI 360L 介绍人工智能:4个学分
CSCI 420 计算机图形学:4个学分
▲
南加计算机(游戏)课程
(由来:usc.edu)游戏开发课程(35-37学分)
CSCI 281 游戏与互动:3 个学分
CSCI 423 双人对战开发模块:4个学分
CTIN 190 互娱设备简介:4学分ITP 380 网络游戏编程:4学分
CSCI 425 沉浸式游戏开发:4学分

说到这里,小C的父亲不禁吐舌头说:“出乎意料的是,一个简单的游戏设计专业必须学习这么多的理论知识
?”
说到这里,小C的父亲不禁吐舌头说:“
出乎意料的是,一个简单的游戏设计专业必须学习这么多的理论知识?我们的孩子能读懂吗?
”
小C借机补刀:“我早就说过,这类专业一点也不容易读,你们要更新游戏制作的思路!”
▲
(由来:cinema.usc.edu)
我总结道:“没问题,小C的文科理科成绩和基础都很好,无论选哪一个,都会学到扎实有用的知识。
南加大的两个游戏设计专业关键区别在于,
文学学士课程以电影学院和艺术设计为主;理学学士课程以计算机为主,大部分课题设计数学、工程和计算机
。

懂计算机的孩子,不会饿肚子

说到这里,家长和学生之间形成了一些默契。此时此刻,母亲试图问:“
刚才你提到计算机科学,我知道这是一个很有前途的专业。你能详细谈谈吗?此时此刻,母亲试图问:“
”
学生们也点点头问:“我喜欢两个专业。我能把计算机作为主要学习,艺术设计作为辅修吗?”“是的,这种情况问得很好!” 我继续说,“我继续说,”
南加大计算机系在计算机科学、计算机工程与计算机科学、计算机科学(游戏)、计算机科学与工商管理四个方向提供理学学士学位。(minor),电影学院还提供游戏制作和动画制作辅修专业(minor)

▲
(由来:usc.edu)
我继续说:“你可以考虑南加大电影艺术学院提供以下辅修专业:3D动画、动画 数字艺术(ANDA),电影艺术,保健专业电影电视(CNHP),喜剧,数据研究(DGST),纪录片、娱乐业、未来电影、游戏动画、游戏音频、游戏制作、游戏企业家、游戏研究、游戏用户研究、身临其境的媒体、媒体和社会转型、科学可视化、导演和主题娱乐。”
我稍加总结:
南加大的电影艺术学院非常有名。因此,与卡内基梅隆大学的计算机一样,它也与相邻的交叉学科(计算机和游戏制作)紧密结合。这个学位项目非常有竞争力和特点。这是美国大学的特点,但专业竞争越著名,竞争就越激烈,也难以进哟
!”▲
南加大电影艺术学院教学楼

我得出了我的计划和建议:“总的来说,我认为小C可以主修计算机科学和工商管理,辅修游戏制作;或者也可以主修计算机科学(游戏)学士学位,辅修游戏制作/动画数字艺术,这些都可以,我个人认为理学学士学位会更现实,自然不否认小C艺术及其文科天赋的含义。”
我之所以敢这么提议,是因为小C是个学霸,质感很强,最近的SAT 阅读710 数学800。”
我之所以敢这么提议,是因为小C是个学霸,质感很强,最近的SAT 阅读710 数学800。父母一开始觉得学游戏设计不合适,主要是因为孩子的潜力还没有得到充分发展。
如果母亲现在对孩子说:“如果你对生活没有计划,你应该选择一个受欢迎的行业。▲与计算机专业挂钩数
字传媒
设计 (由来:studyinternational.com)
直截了当地说,热门行业短期就业率很高。直截了当地说,热门行业短期就业率很高。但是热点是相对的。当今社会的岗位交替和再生岗位代谢速度非常快,所以流行其实是基于短期考虑。”我给妈妈竖起大拇指:“你分析得很对,我经常说懂电脑的孩子不会饿。这就是我的意思。最后,如果考虑到热门行业的竞争力,申请效果会受到很大影响。然后我们可以考虑一些核心课程,为以后换专业或者多学专业做好规划。”
说到这儿,显然妈妈已经松了一口气。汇总
父母需要帮助助
小孩
于小孩

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