游戏人,大家2021再见!

2023-12-20

腾讯游戏学院于12月10日举行第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,通称 TGDC)圆满结束。在为期 4 在天大议程中,超出 30 国内外一线游戏从业者、相关学者/专家分享他们对游戏制作、研发、发行和价值探索的独特洞察,以及对尖端技术应用和产业基础研究的最新趋势的洞察。

“2020 腾讯手机游戏副总裁、腾讯游戏学院医生夏琳在开场致辞中提到:“对于游戏行业来说,这是一个充满变化的一年。玩家的要求逐渐个性化,游戏玩法与时俱进。新技术也为该领域开辟了新的想象空间。同时,她还表示:“我们看到游戏产业仍处于相对较早的阶段,还有一些空间等待健全、创造和讨论,这使我们形成了更强的责任感,以促进游戏产业的进一步发展。”

自 2017 年成立以来,TGDC 始终致力于打造产业发展的“罗盘”,旨在促进游戏交流与讨论,建立开发者合作关系,建立专业知识沉淀体系、从业人员的“连接器”、好作品的“放大镜”促进了中国游戏产业的良好发展。

今年 TGDC 会议的主题是“Game 4 Change”,旨在与开发者一起面对当前的挑战和机遇,产生跨企业、跨行业的沟通、共享与合作,从而促进新一代游戏开发商,重点关注商品抛光,追求水平演变,探索技术趋势,构建多元化圈。

以全新的网络方式,营造更丰富的会议感受。

与往年相比,今年的会议采用了一种新的在线方式,不仅给了大多数游戏开发商、相关专业人员及其大学人员参与的机会,而且使客人和主题更加多样化和实际的战斗。

在会议直播期间,根据观众社区、实时弹幕等一系列在线互动系统,营造在线交流和讨论氛围。同时,还邀请触乐,GameLook、游戏葡萄、游戏陀螺四大专业媒体,打造“第二场景”

属于行业变革者的“舞台”,也是游戏玩家自我提升的专业平台。

下面,让我们一起来回顾本次会议的持续 4 个夜里,30 客人带来的 25 场精彩分享,体验他们在各自领域积累的丰富经验和个人见解。

Day 1 重点打磨商品

来自著名系列战略游戏“全面战争”项目团队的艺术总监 Pawel Wojs,根据《全面战争:三国》中的艺术设计方向,分享实施过程中面临的挑战、内容的基本框架及其经验。他认为,在创建一个身临其境的游戏时,首先要让自己沉浸在游戏的主题中,体验它,吸收它,成为它,这样你创建的游戏就可以让玩家沉浸其中。

株式 White Owls 末弘秀孝,社长(SWERY),对故事和台本叙事的创作思路进行了深入探讨。首先,他认为在游戏开发过程中应该优先考虑游戏制作,因为情节故事不同于电影,它最初是客户体验。第二,他分享了10个关于游戏剧本创作的经验。然后,根据四个故事的例子,追求细节的关键。最后,装满创意抽屉,吸收一切,注意原创。

腾讯互动娱乐国际运营产品部运营策划负责人周曼通过比较海外游戏市场的现状,提出本土化洞察力是国外市场发行的关键。她完善了几个关键点:建立一个高效的零堡垒团队,深入培育长尾模式,以获得增量机会点,并总结了爆炸性产品必须准确的本地洞察力、稳定的内容操作和爆炸点。

帕斯亚科技 CTO 谢分享了她对向量化编程的理解。他认为,定量编程可以提高程序猿的“内部技能”,提高代码的可读性,并结合自己的经验,简单的地址定量编程的核心思想,即顺序执行和定量执行之间的差异。

来自拳头游戏的大师级插画师潘成伟分享了如何通过艺术激励他人,以及如何让人们相信你画的世界。通过多个案例分析,他总结了自己创作插画作品的三个关键要素:“SMD”,即 Story “故事”、Mood “气氛”、Detail “细节”。

腾讯手游作品《天涯明月刀》 IP 顾婷婷,总架构师,从各个层面讨论了在玩家对内容提出更高要求的情况下,创建优秀的产品框架设置和 IP 内容制作的切入点和方。她指出,人的设计是内容活力的源泉,只有有了情感的浓度,才能有内容活力。根据对《天涯明月刀》中多个例子的分析,阐述了人如何提供内容的情感浓度和内容活力的循环,为“活内容”指引了新的方向。

Day2 追求水平演变

腾讯互动娱乐市场总监刘星伦围绕王者荣耀IP 构建的社会经验讨论了互联网推广正在建立游戏 IP 里面的独特价值。他指出,要做 IP 情绪是在注入更多价值的过程中最好的桥梁。根据《王者荣耀》的情感构建,协助 IP 产生非常清晰的人生观。随着 IP 随着不断的演变,客户扩展了更多的同创内容来反馈 IP 本身,相互促进,共同演变。

腾讯互动娱乐研发效率部模块关键技术团队负责人魏楠分享了模块中台的模块 3A 手机游戏研发过程中的技术经验。他提出渲染效果、大量内容和丰富的游戏玩法是构成的 3A 高质量手游的关键因素。他介绍了 Houdini HDA Library、Superman 三种工具:面部情绪和动画工具及其分布式构建系统,有助于提高整个游戏制作过程中的效率。

腾讯互动娱乐光子工作室集团,光速工作室总经理 Steve Martin,论述了有关 3A 水平游戏的制作步骤,建立 Lightspeed LA 工作室和开发团队的经验,以及如何结合东西方游戏开发方法来培养创新的独立精神。

腾讯互动娱乐天美 J3 工作室美术总监陶伟从艺术设计的角度回顾了“如何做好符合西方原创标准的设计”和“东西方文化审美差异”两个话题 CODM 出海之路——立足原创,兼收并蓄。

腾讯互动娱乐 NExT Studios 根据《重生边缘》案例演示,高级技术艺术家谢渊分析了光跟踪的渲染原理,逐步应用于渲染领域的过程,以及光跟踪技术游戏应用中的优化方法。

腾讯互动娱乐《天涯明月刀》手机游戏引擎技术负责人刘冰晓根据《天涯明月刀》手机游戏的开发过程,分享了几个关键点的技术决策。他指出,图像质量、帧数和功耗是手机游戏引擎开发的三个重要因素。

Day3 探索技术趋势

腾讯互动娱乐光子技术中心首席技术指导 Kevin Wang,曾参加过《阿凡达》等10多部电影、《战神》、《最后生还者》、《死亡搁浅》、《神秘海域系列》等 50 制作几款主机游戏,他从各个方面分析了动态捕获在游戏开发中的价值和应用步骤,包括动态捕获的硬体分类、动态捕获的准备和拍摄过程、大型动态捕获室的道具要求、动态捕获的后置过程等专业内容。

维塔上海工作室技术主管 Andy Fong,增加任天堂 Switch 分享游戏改进的经验。

维塔上海工作室技术主管 Andy Fong,增加任天堂 Switch 分享游戏的改进经验。他使用了各种各样的游戏 CPU、GPU 在保护游戏画质游戏能量的前提下,改进方法和工具 Switch 稳定帧率,提升玩家体验。

腾讯互动娱乐魔方工作室组“王牌战士”项目负责人感谢海天,从色彩、造型、特效三个角度盘点了二次元游戏中的黑色技术——使用 3D 技术来还原 2D 卡通效果。

腾讯云游戏行业架构总监宋永周从领域问题分析、游戏云技术结构、架构优化示例、云时代优秀生产力和流程四个方面简单讨论了如何构建云游戏的“脚手架”。

腾讯互动娱乐 NExT Studios 通过介绍工程师李奇和高级技术艺术家金力 Photogrammetry 艺术生产过程,分析实际应用中遇到的困难,并解释如何完成去光(Delight)工作,全面总结 Photogrammetry 在游戏领域的应用。

腾讯互动娱乐研发效率部高级技术艺术家刘凯从两个角度分析了人物面部的艺术技术,包括如何通过面部特征、心态和嘴型探索生动的面部,以及如何利用工具使艺术抛开技术限制,然后专注于艺术表演。

Day4 在多元圈内搭建

腾讯互动娱乐市场与用户研究部高级市场洞察主任赵溪,根据游戏行业现状、作品特点、群体细分和游戏类型的分析,从多个方面探讨了二次游戏市场人群的洞察力。

胖布丁游戏创始人郭亮曾制作过《迷失岛》、《南瓜先生》系列等游戏,分享了她在游戏创作道路上对“意义”概念的探索。他认为,不仅游戏原创者可以探索和改变命运,玩家也可以从游戏中获得改变命运的方法。

腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理刘志鹏分享了他对创造声誉的独特理解。他认为,要建立一个声誉,首先要找出谁说,说什么,如何说,产品的独特价值是所有声誉的基础,是在营销之前建立的,并花了更多的努力来抛光。

刘梦飞作为游戏档案馆馆长、游戏研究评审委员、北京师范大学教师,根据她对游戏社会影响的研究,阐述了游戏应用与社会的关系,讨论了如何发挥游戏更积极的社会功能,并提出了“游戏现代主义运动”的倡议。

浙江大学腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚分享了根据标记间距场的实时动态漫反射全球光照计算方法。其核心是应用标记间距场结构简单的几何表示,然后通过空间离散样本探头重建空间区域的辐照函数。

清华大学中国传媒大学副教授-MIT 联合培训博士和荣耀之王指导周奎,从复数玩家的角度分享游戏用户群、生活联系和电子培训,以及家庭系统银发玩家的效果,并参与跨媒体条件下银发玩家的群体肖像和动力机制研究。

游戏人,大家2021再见!

在清华圆桌论坛上,清华大学深圳国际研究生院信息系主任李秀、清华大学深圳研究生院教授、博士生导师、设计艺术研究所优势黄维、清华大学深圳研究院互动媒体设计与技术项目教师孙兴,王娱、腾讯游戏学院和学术发展团队负责人杨夏君,腾讯互动娱乐人力资源中心人才培养负责人,深入探讨了互动媒体人才培养机制的探索。在他们看来,互动媒体设计和技术项目期待着塑造跨学科的人才,他们可以真正用世界语言来描述中国文化和中国故事。在他们看来,互动媒体设计和技术项目期待着塑造跨学科的人才,他们可以真正用世界语言来描述中国文化和中国故事。

不断构建产学研体系

公布新开发者支持计划

做为 TGDC 腾讯游戏学院还在会议上发布了最新的产学研成果和行业扶持计划。

在过去的一年里,腾讯游戏学院不断构建游戏产学研体系:2 月,与清华大学经济管理学院合作,建立互动科技产业研究中心;6 月,与浙江大学联合创建游戏智能图形创新技术实验室;9 1月,中国首个与清华大学深圳国际研究生院合作建设的互动媒体设计与技术专业(塑造游戏制作人定位)硕士项目正式开学。

刚刚过去 11 1月,中国人民大学就业研究所召开了数字文化产业就业报告新闻发布会,腾讯是重点调查单位和新闻发布会组织者之一,腾讯研究所、腾讯游戏学院参与,报告重点关注游戏、电子竞技、直播、网络文学四个行业,就业制度、就业规模描述和估计,期待推动我国新经济、新业态、新就业更快更好的发展。

在青年游戏玩家塑造层面,腾讯游戏学院根据提供专业课程内容、游戏活动、专家指导、销售资源,推出了花火方案实习机会等,让年轻人的创造力和才华不断注入游戏的价值探索和产品创新。

腾讯游戏学院将专注于独立游戏,帮助独立游戏团队根据腾讯独立游戏孵化器解决各种困难,提高产品质量和通过率,促进游戏市场的多元化生态发展。

原因:腾讯游戏微信微信官方账号

在广东发布

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